本記事は、2024年6月12日に公開した「知りたがりの学徒、タミヨウで統率者/EDHを組みたい話」を、2025年時点のブログ構造・記述スタイルに合わせて加筆修正したものです。
デッキパワーはおおよそブラケット2~3を想定しています。
- ■ 統率者:知りたがりの学徒、タミヨウとは?
- ■ タミヨウ統率者の強みと弱み
- ■ デッキの基本方針(2025年版)
- ■ キーカード&シナジー解説
- ● 《革新のアーチ道 / Archway of Innovation》
- ● 《世界歩きの兜 / Worldwalker Helm》
- ● 《秘密の複製機 / Esoteric Duplicator》
- ● 《暗号動物学者、ローニス / Lonis, Cryptozoologist》
- ● 《Lonis, Genetics Expert》
- ● 《オペレーション・ダブル、オスグッド / Osgood, Operation Double》
- ● 《敏腕記者、パイパー・ライト / Piper Wright, Publick Reporter》
- ● 《絡み集めの海藻 / Tangletrove Kelp》
- ● 《3代目ドクター / The Third Doctor》
- ● 《不屈の追跡者 / Tireless Tracker》
- ● 《500年日記 / Five Hundred Year Diary》
- ● 《ウルヴェンワルドの謎 / Ulvenwald Mysteries》
- ● 《サイバードライブの起動者 / Cyberdrive Awakener》
- ● 《いざ動け / Rise and Shine》
- ■ 2025年以降のアップグレード候補
- ■ まとめ
■ 統率者:知りたがりの学徒、タミヨウとは?
《知りたがりの学徒、タミヨウ / Tamiyo, Inquisitive Student》は、プレインズウォーカーの覚醒前と覚醒後を表現した両面PWサイクルの1枚です。
『マジック・オリジン』以来となる両面PWサイクルで、あれからもう9年。小1が高1になるレベルの時間が経過していると思うと、文字にするとちょっとこわい。
● 表:知りたがりの学徒、タミヨウ / Tamiyo, Inquisitive Student

- コスト:(青)
- タイプ:伝説のクリーチャー ─ ムーンフォーク・ウィザード
- 能力1:攻撃するたびに調査(手掛かり・トークン生成)
- 能力2:各ターン3枚目のカードを引くと変身条件を満たす
- サイズ:0/3 飛行
青1マナで出せる伝説のクリーチャーであり、EDHでは統率者として非常に軽いスタートを切れるのが大きな特徴です。
《路上芸術家、エラント》《K-9 マークI型》に次ぐ、青単1マナ伝説シリーズの3枚目でもあります。


※2025年11月現在、《傑出した発明家、レディ・オクトパス / Lady Octopus, Inspired Inventor》も青1マナ伝説クリーチャーとして追加されています。
ただしパワーは0なので、殴り勝つことはできません。
殴る理由はあくまで「継続して手掛かりトークンを生むため」というのがポイントになります。
● 裏:老練の学匠、タミヨウ / Tamiyo, Seasoned Scholar

- タイプ:〔緑青〕 伝説のプレインズウォーカー ─ タミヨウ
- +2:擬似的な攻撃抑制(攻撃してきたクリーチャーを-1/-0)
- -3:インスタントかソーサリーを墓地から回収(緑ならマナも出る)
- -7:ライブラリー半分ドロー+手札上限なし紋章
奥義は「山札半分ドロー」なので、撃てばほぼ勝ち。
■ タミヨウ統率者の強みと弱み
● 強み
- 1マナ統率者なのでゲーム開始からテンポが良い
- 攻撃するだけで手掛かりトークンを増やせる
- 手掛かり=ドロー源なので、ロングゲームに強い
- 裏面PWは墓地回収・奥義含めて継戦能力が高い
- 青+緑が絡むため、アーティファクト&トークンシナジーが豊富
● 弱み
- 0/3なので、単体ではダメージレースに関わりにくい
- 各ターン3枚目のドローで強制変身するため、表面を維持したいときに困ることもある
- 裏面PWになるとヘイトを集めやすい
- 手掛かりシナジーを詰め込みすぎると「やることが多すぎる」盤面になりがち
「裏面に積極的に変身させてゲームを支配するか」「あえて変身させず、ひたすら手掛かりでアドを稼ぎ続けるか」でデッキの方向性が変わってきます。
■ デッキの基本方針(2025年版)
このタミヨウ統率者デッキは、ざっくり分けると以下の軸を持った構成を目指します。
- ① 手掛かりトークンを量産する軸
タミヨウの攻撃/クリーチャー展開/誘発能力で、とにかく手掛かりを増やす。 - ② 手掛かりを「マナ」や「サイズ」に変換する軸
トークンをマナに変えたり、+1/+1カウンターやボードアドバンテージに変換して勝ち筋にする。 - ③ 手掛かり&アーティファクトを「一斉にクリーチャー化」して殴る軸
《絡み集めの海藻》や《いざ動け》などで、トークンの塊をそのままフィニッシャーにする。
この記事では主に「手掛かりを並べてから全員で殴りにいく方向性」を意識してカードをピックアップしています。
■ キーカード&シナジー解説
ここからは、実際にタミヨウ統率者で使いたいカードたちを紹介していきます。
● 《革新のアーチ道 / Archway of Innovation》

土地
あなたが島をコントロールしていないかぎり、革新のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(青),(T):このターンにあなたが次に唱える呪文は即席を持つ。
タミヨウの攻撃で手掛かりトークンが増えてくると、実質マナファクトの束になります。
そこに「呪文に即席を与える土地」が加わることで、ビッグスペルをターン前倒しで撃ちやすくなります。
● 《世界歩きの兜 / Worldwalker Helm》

(2)(青) アーティファクト
あなたが1つ以上のアーティファクト・トークンを生成するなら、代わりに、それらのトークンと追加の地図トークン1つを生成する。
(1)(青),(T):あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
- タミヨウの攻撃で出る手掛かりに、さらに「地図トークン」がついてくる
- コピー能力で手掛かり/地図/宝物などを増産可能
- 地図で探検させてタミヨウのサイズを上げる動きも○
青の3マナ域としてはかなりの爆発力を持つ1枚で、「手掛かり+地図+コピー」で盤面のアーティファクト密度を一気に底上げしてくれます。
● 《秘密の複製機 / Esoteric Duplicator》

(2)(青) アーティファクト ─ 手掛かり
あなたが秘密の複製機やこれでないアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、(2)を支払ってもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、そのアーティファクトのコピーであるトークン1つを生成する。
(2),これを生け贄:カード1枚を引く。
- 手掛かり以外のアーティファクトも複製できる
- 「あとで戻ってくる」タイプのコピーなので、盤面を減らさず生け贄にできる
単体性能というよりは、「手掛かりをコストにするカード」との組み合わせで真価を発揮するカードです。
● 《暗号動物学者、ローニス / Lonis, Cryptozoologist》

(緑)(青) 伝説のクリーチャー ─ 蛇・エルフ・スカウト 1/2
これでもトークンでもないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。
(T),手掛かりX個を生け贄:対戦相手のライブラリー上からX枚公開し、X以下の土地でないパーマネント1枚を踏み倒し。
- タミヨウと「調査し合う」関係で手掛かりを増やせる
- マナを使わずに手掛かりをパーマネントに変換できる
- 相手のライブラリーから奪うので、ワイワイ系の卓だと盛り上がる
ただし、使いすぎるとヘイトを集めやすいので、卓の空気を見ながら起動したいカードです。
● 《Lonis, Genetics Expert》

(1)(緑/青)(緑/青) 伝説のクリーチャー ─ 蛇・エルフ・探偵 1/2
進化
+1/+1カウンターが置かれるたび、その回数だけ調査。
手掛かりを生け贄に捧げるたび、別のクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個。
- 手掛かりサクる → カウンターが飛ぶ
- タミヨウや他のアタッカーを一気に巨大化できる
- 英語版しかないのが少しだけハードル
「タミヨウで殴りに行く」プランを支えてくれる1枚です。
● 《オペレーション・ダブル、オスグッド / Osgood, Operation Double》

(2)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間・エイリアン・多相の戦士 2/2
唱えたときに伝説でないコピートークンを生成。
(T):(◇)を加える(アーティファクト関連専用マナ)。
パラドックス ― 手札以外から呪文を唱えるたび、調査。
- 出た瞬間に実質2体分のボディ+マナクリ
- フラッシュバックなどを絡めると手掛かりが増える
- 4マナマナクリなので、曲線的にはやや重め
「ドクターフーもちゃんと見たいけど、最近のコラボ作品数が多すぎて追いきれない問題。」
● 《敏腕記者、パイパー・ライト / Piper Wright, Publick Reporter》

(1)(青) 伝説のクリーチャー — 人間・探偵 1/2
プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数分だけ調査。
手掛かりを生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体に+1/+1カウンター。
- タミヨウと同じく「殴ると調査」持ち
- 手掛かりサクる → カウンターばら撒きで盤面強化
- タミヨウと並べたいカード
● 《絡み集めの海藻 / Tangletrove Kelp》

(5)(青)(青) アーティファクト・クリーチャー — 手掛かり・植物 6/6
護法(2)
各戦闘の開始時、これでないあなたのすべての手掛かりは6/6の植物クリーチャーになる。
(2),これを生け贄:カード1枚を引く。
- 大量の手掛かりがいきなりフィニッシャーに変身
- アーティファクト・クリーチャーなのでサーチもしやすい
- 重量級なので、着地する頃には場にトークンが山ほど並んでいる想定
『カルロフ邸殺人事件』の統率者デッキに収録されています。
● 《3代目ドクター / The Third Doctor》

(2)(緑)(青) 伝説のクリーチャー — タイム・ロード・ドクター 2/2
トランプル。
あなたがコントロールしているクリーチャーでないトークン1つにつき+1/+1修整。
ETBで手掛かり/食物/宝物トークンのいずれかを生成。
- 手掛かりを並べるだけで急にマッチョなドクターに
- トランプル持ちなのでフィニッシャー候補
- トークンを減らすと弱くなる点には注意
● 《不屈の追跡者 / Tireless Tracker》

(2)(緑) クリーチャー — 人間・スカウト 3/2
上陸:土地が出るたび調査。
手掛かりを生け贄に捧げるたび+1/+1カウンター。
- 「手掛かりと言えばこの人」と言っていいレベルの代表格
- ランプと組み合わせると、あっという間に巨大クリーチャー
- ここまで値段が落ちるとは…という感想もセットで
● 《500年日記 / Five Hundred Year Diary》

(3)(青) 伝説のアーティファクト — 手掛かり
タップイン。
(T):あなたがコントロールしている手掛かり1つにつき(青)を加える。
(2),これを生け贄:カード1枚を引く。
- 実質《トレイリアのアカデミー》的な働きをするマナファクト
- タミヨウ+ローニス系カードと合わせるととんでもない青マナを出せる
- 出るタイミングにはタップインがややネック
● 《ウルヴェンワルドの謎 / Ulvenwald Mysteries》

エンチャント
トークンでないクリーチャーが死亡するたび調査。
手掛かりを生け贄に捧げるたび、白の1/1人間・兵士トークンを生成。
- 「手掛かりを割る行為」におまけがつく優秀な置物
- ボードが減りにくくなるので、除去合戦になっても戦いやすい
- トークンシナジーとも自然に噛み合う
● 《サイバードライブの起動者 / Cyberdrive Awakener》

(5)(青) アーティファクト・クリーチャー — 構築物 4/4 飛行
他のアーティファクト・クリーチャーは飛行を持つ。
ETB:あなたの非クリーチャーアーティファクトがすべて4/4アーティファクト・クリーチャーになる(ターン終了時まで)。
- 《絡み集めの海藻》より広い範囲をクリーチャー化
- 飛行付与で一気に致死圏内までダメージを伸ばせる
- 一時的な変身だが、回避能力付与が強い
● 《いざ動け / Rise and Shine》

(1)(青) ソーサリー
アーティファクト1つを0/0クリーチャー化し、+1/+1カウンター4個。
超過(4)(青)(青):あなたの全ての非クリーチャーアーティファクトを同じように4/4にする。
- 基本的には超過前提で使いたいカード
- 手掛かり・宝物・地図などが一斉に4/4へ
- カウンターが乗るため、《サイバードライブの起動者》よりも継続的な脅威になる
「毎ターン確実に手掛かりトークンを増やせる」というタミヨウの強みを最大限に活かすフィニッシャー候補です。
■ 2025年以降のアップグレード候補
2024年以降も「調査」「手掛かり」「アーティファクトトークン」をサポートするカードはどんどん追加されています。
新セットのカードで:
- 手掛かり生成をさらに加速するカード
などを見かけたら、このタミヨウ統率者デッキのアップグレード候補として常にチェックしておくと楽しいと思います。
今回の『アバター:伝説の少年アン』では相性のいい「水の技」がありますが、白が混ざったりしてしまっているのが残念ですね。
《水の部族の希望、カタラ / Katara, Water Tribe’s Hope》が青単色だったら……。

■ まとめ
- 《知りたがりの学徒、タミヨウ》は1マナで出せる手掛かりエンジン兼統率者
- 毎ターン攻撃→調査という動きだけで、自然にアドが取れる
- 手掛かりをマナやサイズに変換するカードを組み合わせて、ロングゲームで強さを発揮
- 《絡み集めの海藻》や《いざ動け》などで、トークンの山から一気にゲームを決めにいける
- 裏面PWタミヨウをメインに据えた別軸構築も、いつかしっかり形にしてみたいところ
「毎ターンコツコツ調査していたら、いつの間にか盤面がとんでもないことになっていた」──そんなタイプの統率者が好きなら、タミヨウはかなりおすすめです。
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