【EDHコンボ集】最初の金属のベンダー、トフ|無限マナ・土地化ギミックまとめ

EDH

最初の金属のベンダー、トフ / Toph, the First Metalbender

(1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間 戦士 同盟者
あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのアーティファクトは、他のタイプに加えて土地である。(それらは(T)してマナを加える能力を得ない。)
あなたの終了ステップの開始時に、土の技2を行う。
3/3

トフは「アーティファクトが土地になる」という極めて珍しい能力を持ちます。
主な応用としては以下の通りです。

  • 上陸誘発を大量に起こす
  • 土地アンタップ = アーティファクトアンタップ
  • 土地でないすべてのパーマネント破壊・追放系カードの悪用

ここでは、トフで使える代表的なコンボを「軽めのものから無限コンボまで」順に紹介します。
▶ 本編:【EDH】最初の金属のベンダー、トフで統率者を組む


その0:パーマネントを自在に土地化する基盤作り

《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating》や《液鋼の首飾り/Liquimetal Torque》で、あらゆるパーマネントを土地にできます。

土地も対象にできるのでカーンとずっ友
土地を対象に取れないが最低限のマナファクトがえらい

ただし土地化してもマナ能力は付与されないため、《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》や《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth》でマナ能力を追加すると便利。他にも土地に色マナを出す効果を与えたり、基本土地タイプを追加するカードもあります。

《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

これ自身は無色でかつ自身の効果で沼になるので入れられる

《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth》

こちらは森だから特に気にせず入れている人も多いはず

《社交の達人/Joiner Adept》

土地が5色になる

《虹色の前兆/Prismatic Omen》

こちらは基本土地タイプを持つ

《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》

マナファクトであり5色土地になる

《イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove》

《踏査》+《虹色の前兆》

《万里の渓谷の案内人/Great Divide Guide》

対象が同盟者にまで範囲が増えた上本人もマナクリとかなりパワーアップしている

《沼のベンダー/Swampbenders》

パワーとタフネスが土地系のやつ。《ヨーグモスの墳墓》効果は自分だけなので間違えないように

その1:Candelabra of Tawnos 系無限マナ

《Candelabra of Tawnos》は自身も土地になるため、アンタップ対象にできます。
2マナ以上出るアーティファクト土地(≒元アーティファクト)を2つ以上アンタップすれば無限マナ。

レガシーで居場所を見つけて跳ね上がった。お値段なんと30万

高額カードが問題なら、《燭台の大魔術師/Magus of the Candelabra》を土地化して代用できます。

こちらはワンコイン

その2:土地アンタップ系クリーチャーによる無限マナ

《クローサの修復者/Krosan Restorer》はスレッショルド達成時に土地3枚をアンタップでき、修復者を液鋼系でアーティファクト化=土地化すれば実質2枚コンボ。

エルフではなく人間です

他の選択肢:

《アルゴスの古老/Argothian Elder》

シンプルに二つの土地が対象

《造化の紡ぎ手/Ley Weaver》

共闘持ち。共闘先は青なので・・・

《希望守り/Hope Tender》※2マナ土地が必要

マナコストがかかる

軽くて安定しているのは《クローサの修復者》。


その3:カルニの宝石ループ(無限マナ)

《カルニの宝石/Khalni Gem》は戦場に出たとき土地を2枚戻しますが、トフがいればアーティファクトを戻してOK。
これに《彫り込み鋼/Sculpting Steel》+《魔力の櫃/Mana Vault》を合わせると無限マナ。

4マナで2マナ出るけど土地戻すから差し引き0
どんなアーティファクトにもなれる。青くないのでこれで
1マナで3マナでるのはいかんでしょ

手順:
※《カルニの宝石》→宝
※《彫り込み鋼》→鋼
※《魔力の櫃》→櫃

宝ETBで櫃+鋼を手札に
手札:櫃+鋼 浮き2マナ
櫃-1:浮き4マナ 手札鋼
鋼を宝で戦場に。宝(鋼)ETBで櫃+宝を手札に
宝(鋼)-3:浮き3マナ 手札宝+櫃
櫃-1:浮き5マナ 手札宝
宝ETBで櫃+鋼を手札に
宝-4:浮き3マナ 手櫃+鋼 → 最初より1マナ増えてループ成立!

ごちゃごちゃやってますが《水蓮のコブラ》がいれば《太陽の指輪》でもループができるようになったりと容易になります。

上陸でマナを生む。土地をたくさん使うならこれ

その4:師範の占い独楽を利用した無限ドロー

《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》が出ると「上陸」が誘発。
これを利用して無限ドローに移行できます。

1マナで色々できる強力ファクト

代表例:

  • 《水蓮のコブラ》→上陸で独楽を唱えるマナを生成
  • 《ミストの召喚士、リディア/Rydia, Summoner of Mist》→ルーティングでトップに積んだ《独楽》を回収
ルーティングは強制ではないので

《水蓮のコブラ》枠は以下で代替可:

《不屈の補給兵/Tireless Provisioner》

上陸で宝物が出せる。トークンなのでトフの効果範囲外

《復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist》

エルフをもってこれるおまけがあるけど基本的にコブラの方が軽くていいね

《石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant》

上陸で自分がアンタップするので、土地をアンタップでマナが出せる

その5:土地でないパーマネント破壊を悪用する(自軍だけ生き残る)

トフがいれば、あなたのアーティファクトはすべて土地になるため、
「土地でないパーマネントを破壊する」 系カードの被害を大幅に回避できます。
卓の雰囲気を壊しすぎないように注意しつつ使いましょう。

《激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk》

土地でないパーマネントが対象なのでトフがいればこの子も土地です

《爆積み/Boompile》

前回さらっとやったやつ

《次元の浄化/Planar Cleansing》

シンプルなテキスト。戦場をリセット

《啓示の刻/Hour of Revelation》

トフの効果が適用されてるファクトをカウントしないように

《壊滅の熟達/Devastating Mastery》

共闘を持ち掛けることができる全除去

《今日の魅せ場/Play of the Game》

助力付きだけど、手伝ってくれないでしょうね

《オンドゥの転置/Ondu Inversion》

裏面が土地

《危険な櫃/Perilous Vault》

追放するのでその前に土の技をしておけば戦場に帰ってこれます

これらのカードは通常「土地でないパーマネント」を巻き込むため、
アーティファクト主体のデッキは壊滅しやすい弱点を持ちます。
しかしトフなら逆で、自軍アーティファクトは土地扱いのため生き残りやすく、
対戦相手だけが壊滅する“疑似一方的全除去”として使えます。対応してトフ除去は勘弁な。


■ 注意すべきカード

《やり過ぎ/Over the Top》

使ってくるのはさすがにカジュアル卓くらいか

《やり過ぎ/Over the Top》は「土地でないパーマネントの数」を参照するため、
ほとんど土地扱いになるトフでは恩恵がない(むしろ弱い)です。

《世界混ぜ/Scrambleverse》

多人数だと楽しいけど処理もめんどい

《世界混ぜ/Scrambleverse》は逆に、
あなたのパーマネントの大半が土地扱いになるため被害が少なく、
相手の非土地のみが混ざり合う可能性が高いという、独特の相性を持ちます。


とりあえずこの辺で終わり。何か追加が見つかったりしたら追記していきます。

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