はじめに
事の発端は、「Paupergeddon Summer 2026」のデッキリストを眺めていた時でした。
https://paupergeddon.com/Stats/Paupergeddon_0726/Paupergeddon_0726.html
大量のデッキが掲載されている中、「Others」に分類されていたドメインデッキが目に留まります。
使用者はstikaさん。
昔のパウパーに存在した《ナイレアの存在》を使う【ドメイン・アグロ】とは少し違い、基本土地タイプを持つ2色土地とランパンを利用して版図を成立させる構成でした。

そのリストを見て、まず思ったことがあります。
これなら、FF14版《遥か見》である《新たなる冒険》を使えるのでは?

FINAL FANTASY XIVの“ひろし”こと光の戦士が描かれた《新たなる冒険》を、せっかくなら実戦で4枚使ってみたい。
そこから、
《遥か見》で探す土地もFF版にできるのでは?
となり、
だったら他のカードも、FF版が存在するものはどんどん換装できるのでは?
と、少しずつFF要素が増えていきました。
そうして調整を始めたのが、今回のオリジナルデッキ【クリスタル・ドメイン】です。
なお、元になったPaupergeddonのドメインリストを日本語で確認したい場合は、noteでパウパー情報を発信しているるーめりさんが、晴れる屋に日本語リストを登録しています。
元リストのカードを日本語で確認したい方は、そちらを見ると分かりやすいと思います。
https://note.com/lumely/n/n7a8a3c58b2bf#d2fddd60-20b8-411e-8430-6b1ba0118332
FFテーマにする。ただしFF縛りにはしない
最初から「FFカードだけでパウパーデッキを作る」というつもりではありませんでした。
カードが足りなさすぎる。全体で約130種程度しかない(FF統率者収録も含む)
あくまで目標は、
パウパーで普通に戦えるドメインデッキを作り、そのうえで性能を落とさずFF版にできるカードを積極的に使うこと。
そのため、
《メリアの先導》
《ボーラスの占い師》
《熟考漂い》
《儚い存在》
など、FFとは関係のないカードも普通に採用しています。
ちなみに《ボーラスの占い師》がこのデッキだと優秀すぎて抜けられない。

一方で、
《遥か見》
《自然の知識》
《三顧の礼》
《稲妻》
《渦まく知識》
《殺し》
《「黒魔術士」の杖》
などはFF版へ。

さらに、基本土地タイプを持つ2色土地や基本土地も、可能な限りFF仕様にしています。

結果として、現在のメインデッキでは60枚中30枚以上がFF仕様となっています。
テーマデッキとしての見た目を残しつつ、プレイ面では妥協しない。
このくらいのバランスを狙っています。
【ドメイン・アグロ】ではなく【ドメイン・コントロール】へ
パウパーにおける【ドメイン】というと、昔から《野生のナカティル》《部族の炎》などを使ったアグロデッキが存在しています。

ここ最近はあまり聞きませんが。
今回目指しているのはそちらではなく、ランパンを利用した【ドメイン・コントロール】です。
基本的な流れは、
《遥か見》
《自然の知識》
《三顧の礼》
でマナを伸ばしながら、基本土地タイプを揃える。
その後、
《影の予言》
《部族の炎》
《メリアの先導》
など、版図を参照するカードを最大性能で使っていきます。

5種類の基本土地タイプが揃えば、
《部族の炎》は2マナ5点。

そして、
《メリアの先導》は戦場に出るだけで5点。

序盤は盤面を処理しながらゲームを長引かせ、ある程度版図が整ったところから5点単位で一気に相手のライフを詰める。
これが現在の【クリスタル・ドメイン】の基本プランです。
《ナイレアの存在》を使わず、ランパンで版図を作る
【ドメイン】デッキでは《ナイレアの存在》を使い、土地1枚にすべての基本土地タイプを与える方法もあります。
ただ、今回は採用していません。
理由は、
「版図を成立させるためだけのカード」をできるだけ入れたくなかったから。
その代わり、
4 《遥か見》
1 《自然の知識》
1 《三顧の礼》
という6枚のランパンを採用しています。
FF版が存在しているというのは、《北方行》にはない利点ですね。

ランパンなら、
- 版図を進める
- 土地そのものが増える
- 《熟考漂い》《メリアの先導》などの重いカードへ早く到達する
という複数の仕事をしてくれます。
一度基本土地タイプを揃えてしまえば、《ナイレアの存在》型とは違い、除去されて突然版図が崩れることもありません。
《浄化の野火》はきつそうですが。

最近だと、トロンに入っている《巨人の大岩》でも版図が崩されそうですね。

現在の構築では、版図を成立させること自体を特別な行動にせず、
「普通にランパンしていたら自然に版図5になっている」
状態を目指しています。
ランパンは《遥か見》4枚へ
調整初期は、
2 《遥か見》
2 《自然の知識》
2 《三顧の礼》
という構成でした。
しかし、実際にMTGOで回してみると、《遥か見》の方が明らかに安定しました。
そのため現在は、
4 《遥か見》
1 《自然の知識》
1 《三顧の礼》
としています。
《自然の知識》《三顧の礼》は、本来なら森をアンタップ状態で出せることがメリットです。
しかし、このデッキで探す基本土地タイプ持ち2色土地はタップイン。
そのため、アンタップ状態で出せる利点をほぼ活かせません。
※一応、3マナある状態から森をアンタップインで持ってくれば、2+2の4マナの動きは可能です。
一方、《遥か見》は平地・島・沼・山を探せるため、不足している基本土地タイプを揃えやすい。
現在は、
《遥か見》4枚がメインのランパン。
《自然の知識》《三顧の礼》は、
5枚目・6枚目の《遥か見》
くらいの感覚で採用しています。
もちろん、《自然の知識》はFF7、《三顧の礼》はFF10、《遥か見》はFF14版が存在するので、ランパン6枚をすべてFF仕様にできるのも嬉しいところです。


《のたうつ蛹》から《つぶやく神秘家》へ
調整初期には《のたうつ蛹》も採用していました。

単純なカードパワーで言えば非常に強いカードです。
ただ、このデッキで使ってみると、
「4マナ払って強いクリーチャーを出す」
という部分だけが、少し独立しているように感じました。
そこで変更したのが、
《つぶやく神秘家》

【クリスタル・ドメイン】には大量のインスタント・ソーサリーが入っています。
そのため神秘家がいれば、
ランパンを唱えても鳥。
《稲妻》を撃っても鳥。
ドローしても鳥。
ブリンクしても鳥。
と、普段のゲームプランそのものが飛行クロックへ変換されます。
《部族の炎》《メリアの先導》による直接ダメージとは別方向から勝てるカードとして、1枚採用しています。
この変更は、後の実戦でかなり良い結果を出すことになりました。
デッキリスト

ここでは、まだ調整途中のリストです。
実戦を重ねながら、
- ランパンの枚数
- 1枚差しのカード
- サイドボード
- FF版カードとの兼ね合い
を少しずつ変更していく予定です。
つ づ く

この後リーグで実戦を重ね、《クリスタル・ドメイン》の調整を続けていく予定です。
その結果については、また次の記事でまとめる予定です。
Paupergeddon Summer 2026の「Others」にあったドメインデッキを見て、
「これ、FF14の《新たなる冒険》使えるじゃん」
と思ったところから始まったデッキ。
そこから土地までFF化し、気づけばメインデッキの半分以上がFF仕様になりました。
果たして、この【クリスタル・ドメイン】でどこまで戦えるのか。
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