【プレリレポート】MTG『スター・トレック』プレリリース参戦記|エスパー・アーティファクトで1勝1分!(2026/11/6)

MTG「スター・トレック」プレリリースキットに封入されたプレイ・ブースター6パック プレリリース

2026年11月6日、『マジック:ザ・ギャザリング | スター・トレック』のプレリリースに参加してきました。

今回は参加者8名、全2回戦。各回戦2ゲーム固定のカジュアルな形式で、最終成績は1勝0敗1分となりました。

ちなみに私は『スター・トレック』の原作をまったく知りません。カードのプレビューもろくに確認しておらず、ほぼ初見での参加です。

そんな状態でもMTGならなんとかなるだろう、ということで、今回も開封結果や使用デッキ、対戦内容、リミテッド環境の第一印象をまとめていきます。


プレリリース概要

  • セット名:マジック:ザ・ギャザリング | スター・トレック
  • 開催日:2026年11月6日(金)
  • フォーマット:シールド
  • 参加人数:8名
  • 対戦数:2回戦(各回戦2ゲーム固定)
  • 最終成績:1勝0敗1分
  • 獲得賞品:2パック

今回は通常の2本先取ではなく、各回戦2ゲームを行う形式。1勝1敗なら引き分けになります。

それでは、まずはプレリリースキットを開封していきましょう。

MTG「スター・トレック」2026年プレリリースキットのパッケージ正面写真
これが主人公たちの乗る船、ということでしょうか

プレリリースに初めて参加する方へ

プレリリースに参加してみたいけど、何を持っていけばいいのか分からないという方に向けて、必要な持ち物やあると便利なアイテムを別記事でまとめています。

初参加を考えている方は、こちらも参考にしてみてください。

MTGプレリリースの持ち物まとめ【初心者向け】

開封結果

今回開封したレア・神話レアはこちら。

MTG「スター・トレック」プレリリースで開封したレア・神話レアカード7枚
ファクトロードが2枚引けたのは嬉しいですね
  • 《ユニマトリックス01の付属物》
  • 《奇跡を起こす男、スコッティ》
  • 《死など大したことない》
  • 《ドミニオンの侵入》
  • 《MACO攻撃隊》
  • 《心を開きしダソン》
  • 《照合トライマトリックス》

まずカードを確認していて気になったのが、アーティファクト・クリーチャーの多さ。

ちょうどアーティファクト・クリーチャーに関するカードも複数引けていたため、今回はこのあたりを主軸に構築してみたいところ。

特に《ユニマトリックス01の付属物》は、アーティファクト・クリーチャーを中心に組む理由として十分な一枚です。

全体二段攻撃付与はやばい

それにしても、今回のセットには宇宙船があるはずなのですが……。

で、宇宙船は?

残念ながら、開封したカードからは宇宙船を中心に組む方向にはならなさそうです。

使用デッキ

エスパー・アーティファクト

MTG「スター・トレック」プレリリースで使用したエスパー・アーティファクトデッキ
青は完全にタッチ

今回構築したのは、白黒を中心に青をタッチしたエスパー・アーティファクトデッキ。最初はオルゾフで構築していましたが、《ワープの発明者、ゼフラム・コクレーン》を採用したくなり、途中から青をタッチしてエスパーに変更しました。

そのため写真のカード配置は少々雑になっていますが、使用したデッキはこんな感じです。

構成は以下のとおりです。

  • 土地:17枚
  • クリーチャー:15枚
  • その他呪文:8枚

基本的には《ユニマトリックス01の付属物》を活かすため、アーティファクト・クリーチャーを多めに採用。

軽量クリーチャーで序盤を支えながら、長期戦ではレアのカードパワーで押し切る構想です。

ロマン枠は《死など大したことない》

警戒二段攻撃破壊不能で攻めたくなるよなあ!

今回のもう一つの勝ち筋として考えていたのが、《死など大したことない》。

なんやかんや盤面をグダらせて、最後はこのカードでアドバンテージ差をひっくり返すつもりでした。

ただし、問題はそのマナコスト。

8マナはさすがに重い。

実際に対戦してみても、今回のデッキではそこまでゲームを引き延ばす必要がありませんでした。

本気で勝ちにいくなら、こういったロマン枠は抜くべきでしたね。

これ本当にアンコモン?《ワープの発明者、ゼフラム・コクレーン》

構築中に驚いたカードがこちら。

《ワープの発明者、ゼフラム・コクレーン》。

宇宙船だけでなくアーティファクト呪文ならなんでもOKという緩さ

最初は《奇跡を起こす男、スコッティ》を使いたかったものの、青青を要求されるのが厳しく、青の採用には消極的でした。

ところが、カードプールを見ていると、とんでもないアンコモンを発見。

これ本当にアンコモン? 実質《神秘の炉》じゃん。

ということで、このカードを使うために青をタッチすることに。

実際、今回のデッキには低マナ域のアーティファクト・クリーチャーが多く、かなり仕事をしてくれました。

結果的には、青をタッチして正解だったと思います。

今回のMVPは《司令官の副付属員》

単純に1/2/1が強い

今回のMVPはこちら。

《司令官の副付属員》。

もともと《サバンナ・ライオン》相当のスペックなのに、警戒まで付いてくるという優秀なクリーチャー。

しかも、自分自身にもその恩恵があるのが強烈。

なんで自分にも適用されるの?

今回のデッキは軽量アーティファクト・クリーチャーを中心にしていたため、こうしたカードが序盤からしっかり活躍してくれました。

長期戦を想定して構築したはずが、結果的には序盤から攻める展開が多かったのも、このカードの強さを感じた理由の一つです。

予想以上に強かった《パターン・バッファの保存》

パウパーでは《刷新された使い魔》を使いまわそうぜとの声が・・・やめてくれよ・・・

もう一枚、印象に残ったのが《パターン・バッファの保存》。

ビーム転送によって自分のクリーチャーを手札に戻す必要がありますが、今回のセットには《緊急用医療ホログラム》などの軽量ETB持ちクリーチャーも存在します。

ビーム転送コストに最適のクリーチャー

そのため、単純なデメリットというわけでもなく、むしろETB能力を再利用することでアドバンテージ源としても活躍してくれました。

ビーム転送は想像していた以上に使いやすいメカニズムですね。

ちなみに、このカードはパウパーでも事前評価が良かった印象があります。

実際に使ってみた感触も悪くなかったので、これ本当にパウパーでもワンチャンあるんじゃないか? と少し期待しています。

もちろん、構築戦では求められるカードパワーも違うため、実際に通用するかは別の話ですが、今後試してみたいカードの一枚です。

対戦結果

1回戦 緑白多色 1-1(引き分け)

Game1:勝利

初戦は緑白を中心とした多色デッキが相手。

こちらは《執拗なドローン》などの軽量アーティファクト・クリーチャーを序盤から展開。

コモンらしいスペック

そのまま攻撃を続け、相手に十分な時間を与えずに押し切って勝利しました。

長期戦用のカードも採用していましたが、やっぱり序盤から殴れるならそれに越したことはありませんね。

Game2:敗北

2ゲーム目は一転して、相手のランプ戦略が機能。

マナ加速から大型クリーチャーを次々と展開され、こちらは対処しきれずに敗北しました。

緑はマナ加速が豊富そうなので、多色化して強力なレアを採用する構築も十分成立しそうです。

結果は1勝1敗。今回は2ゲーム固定のため、1回戦は引き分けとなりました。

2回戦 グルール 2-0(勝利)

Game1:勝利

2回戦は赤緑のグルールが相手。

こちらは再び軽量クリーチャーを使ったアグロ戦略が機能。

序盤から攻撃を続け、そのまま勝利しました。

どうやら今回のデッキ、想定していたよりも殴る方が強いようです。

Game2:勝利

2ゲーム目もアーティファクト・クリーチャーが活躍。

アーティファクト・クリーチャーを強化するカードと組み合わせて盤面を作り、最後は《ユニマトリックス01の付属物》による二段攻撃付与が強力でした。

やっぱり二段攻撃は強い。

さすがレア、といったところですね。

そのまま押し切って勝利し、2回戦は2-0となりました。

最終成績

1勝0敗1分(ゲーム通算3勝1敗)

今回は各回戦2ゲーム固定というカジュアルな形式だったため、全4ゲームで終了。

構築時には8マナの大技でアドバンテージを取ることを考えていましたが、実際には軽量アーティファクト・クリーチャーによるビートダウンが中心となりました。

《死など大したことない》は少々欲張りすぎましたね。

一方、《ワープの発明者、ゼフラム・コクレーン》はしっかり活躍してくれたので、青をタッチした判断自体は悪くなかったと思います。

賞品パックの開封結果

今回の賞品は2パック。

  • 《神無き祭殿》
  • 《思いも寄らぬタイムシップ、H.M.S.バウンティ》

《神無き祭殿》を引けたのは嬉しいところ。

そして最後に宇宙船が登場。

対戦用のデッキでは宇宙船を中心に組めませんでしたが、賞品パックからは無事にお目にかかることができました。

『スター・トレック』リミテッド環境の第一印象

まだ2回戦、計4ゲームのみですが、実際に遊んで感じたことをまとめていきます。

ゲームスピードは標準的

今回の第一印象としては、ゲームスピードは普通くらい。

軽量クリーチャーによるビートダウンも十分成立しますし、緑のマナ加速から大型クリーチャーを展開する戦略も強そうです。

序盤から攻めるデッキと、マナを伸ばして強力なカードを使うデッキの両方に可能性を感じました。

ビーム転送が思った以上に強い

個人的に最も好感触だったメカニズムがビーム転送。

自分のクリーチャーを戻すという動きも、ETB能力を持つクリーチャーと組み合わせればメリットになります。

特に軽量クリーチャーを多く採用している場合は、テンポの損失も抑えやすい印象。

今回使用した《パターン・バッファの保存》は、その強さを感じられる一枚でした。

除去は普通、飛行は相変わらず強い

除去については、現時点では標準的な印象。

極端に強い、あるいは弱いという感じではありませんでした。

一方、飛行クリーチャーについては相変わらず強そうです。

リミテッドでは地上が膠着することも多いため、やはり飛行を止められるカードは重要ですね。

宇宙船は想像以上に強そう

《爆発的植生》系カードだがおまけが強すぎる

今回、相手に使われて特に印象に残ったカードが《ローン・ワンダラー、U.S.S. ボイジャー》。

ランダム要素があるものの、特殊地形まで持ってこられるマナ加速能力に加えて、後々3/3飛行・警戒として攻撃できるのはかなり優秀。

なんだこの宇宙船……。

今回のセットには《ワープ・コア》のような宇宙船をサポートするカードも存在します。

色マナ安定だけでなく色んなデッキの補助役として使えそう

そのため、宇宙船については『久遠の終端』のときよりも強力な印象を受けました。

まだ十分に触れていないので断言はできませんが、宇宙船を中心にしたデッキも組んでみたくなりますね。

緑多色は強力なレアを活かせそう

1回戦で感じたのが、緑のマナ加速の強さ。

マナ加速から大型クリーチャーを展開する動きはシンプルですが、やはり強力です。

特に今回のように複数の強力なレアを引けた場合、緑をベースに多色化する構築は有力そう。

カードプール次第では、レアを詰め込んだ緑多色デッキがかなり強いかもしれません。

まとめ|原作を知らなくても楽しめたプレリリース

今回の『スター・トレック』プレリリースは、最終成績1勝1分で終了しました。

原作を知らず、カードプレビューもほとんど見ない状態で参加しましたが、特に問題なく楽しめました。

まあ、MTGですからね。

個人的にはアーティファクト・クリーチャーによるビートダウンが好きなので、今回のセットには使ってみたくなるカードが多かったです。

《司令官の副付属員》や《ワープの発明者、ゼフラム・コクレーン》のように、低マナ域から強力な動きができるカードもあり、アーティファクトを中心とした構築にはかなり可能性を感じました。

一方、今回の反省点は《死など大したことない》。

8マナはやっぱり重すぎました。

ロマンを追い求めるのもMTGの楽しさですが、本気で勝ちにいくならデッキ全体の方向性に合わせてカードを選ぶべきでしたね。

そしてもう一つ気になったのが、『スター・トレック』という作品そのもの。

カードの能力や名前を見ていると、本編ではどんな活躍をしているのか、どういう背景を持ったキャラクターなのかが気になってきます。

原作を知っている人なら、今回のセットをもっと楽しめるんだろうなあ。

ということで、ほぼ予習なしのプレリリースでしたが、結果的にはなかなか楽しめました。

以上、『マジック:ザ・ギャザリング | スター・トレック』プレリリース参加レポートでした。

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