【プレリレポート】MTG『ホビット』プレリリース参戦記一日目(2026/8/7)

プレリリース

2026年8月7日、『マジック:ザ・ギャザリング|ホビット』プレリリースへ参加してきました。

今回も仕事終わりにプレリリースへ参加。

『ホビット』の世界観を楽しみつつ、新カードを使ったシールド戦を満喫してきたので、開封結果や構築デッキ、対戦結果などをまとめていきます。

今回は参加者10名、2回戦という少人数開催でした。そのため環境全体を断言できるほどではありませんが、実際に遊んで感じた第一印象も最後に紹介します。


プレリリース概要

  • セット名:マジック:ザ・ギャザリング|ホビット
  • 開催日:2026年8月7日
  • フォーマット:シールド
  • 参加人数:10名
  • 対戦数:2回戦
  • 最終成績:1勝1敗

まずはプレリリースキットから。

今回はホビット庄をイメージしたデザイン。

ビルボとガンダルフ、それにドワーフのみなさんが描かれています。

箱を開けると内側までしっかりデザインされていました。

プレイブースター6パックに加え、プレリリースプロモ、基本土地、スピンダウンダイスなど、おなじみの内容となっています。
今回の基本土地は四季をテーマにした平地となっているようで、写真のものは秋のイラストでした。
他の季節がどのようなデザインになっているのか、ぜひプレリリースに参加して確かめてみてください。

フルアート基本土地も『ホビット』らしい雰囲気のあるイラストで、個人的にもかなり気に入りました。


開封結果

今回引いたレア・神話レアはこちら。

かなり色が被っているので方向性はすぐに決まりました

神話レア

  • 《山の王、ソーリン》

レア

  • 《道は、はてしなくつづく》
  • 《ベラドンナ・トゥック》
  • 《ロスゴベルのラダガスト》
  • 《悪い長虫、スマウグ》
  • 《ダーインの隊》

プレリリースプロモ

  • 《スマウグの荒らし場》

開封直後は赤白のカードが比較的まとまっていたため、「これはボロスかな?」という印象。

神話レア《山の王、ソーリン》も非常に魅力的だったため、最終的にはボロスを軸に構築することにしました。


使用デッキ

ボロスタッチ黒 装備品ドワーフビート

タッチ黒はスマウグだけでなく除去採用も可能に

今回使用したのはボロスタッチ黒。

《山の王、ソーリン》を中心に、ドワーフと装備品で攻めるビートダウン寄りの構築です。

構築中はプレリプロモ《スマウグの荒らし場》を使うか最後まで悩みましたが、最終的には安定性を優先して不採用としました。なお、相手のデッキによってはサイドインインもありえます。


MVPは《道は、はてしなくつづく》

デッキ圧縮しつつ強化ができる

今回一番活躍したカードは間違いなく《道は、はてしなくつづく》。

デッキ圧縮をしながら必要な土地を確保できるため事故が減り、さらに最終的に戦力を強化できます。

派手なカードではありませんが、ゲーム全体を通して安定感を大きく底上げしてくれる一枚でした。

今回のデッキでは間違いなくMVPです。


対戦結果

1回戦 シミック 0-2

Game1

相手の《夜半から明け方まで踊る》によって飛行クリーチャーがどんどん巨大化。

まごうことなきボムレア

こちらの除去では追いつかず、そのまま押し切られて敗北。

Game2

今度は熊が巨大化。

再び《夜半から明け方まで踊る》が大暴れし、そのままゲームエンド。

正直、

「なんだあのカード……」

と思わず声が出そうになるほど強烈でした。

今回一番印象に残ったカードです。


2回戦 ボロス 1-1

Game1

相手の《臨機応変なる者、キーリ》で大量ドロー。相手はカードを唱えているのに手札が全く減らないバグ。

カードアドバンテージ差がそのまま勝敗につながり敗北。

装備品もドワーフも多い環境柄、恐ろしいほどのドローエンジンになりました。これ普通にハンマータイムで使えない?

Game2

こちらは《悪い長虫、スマウグ》が着地。

実質波止場

大型ドラゴンでそのまま押し切って勝利。終了後、能力を確認したところ《波止場》じゃんとなりました。宝物1個しか生成してなかった・・・大局には関係ないけど。

また、3マナ3/3の《歌の守り手、オーリ》も非常に使いやすく、レア以外で印象に残る一枚でした。

基本4/3警戒。装備品もつけたら止められない

最終成績

1勝1敗

2回戦のみのプレリリースだったため、あっという間に終了。

賞品としてセットブースター2パックをいただきました。


ホビット環境 第一印象

まだ2回戦だけですが、今回感じたことをまとめます。

ゲームスピード

やや遅め。

序盤から一気に決着するというより、中盤以降に大型クリーチャーやレアカードで勝負が決まるゲームが多そうです。

レアの存在感が大きい

カードパワー自体は全体的に高めですが、やはりレア・神話レアは別格。

特に放置するとゲームを支配するカードが多い印象でした。

除去事情

装備品も多く、タフネスが上がりやすい環境のためダメージ除去は信用できないな、と感じました。

上陸は要注目

今回遊んだ中では、上陸メカニズムも強そうな印象。

ゲームが長引きやすい環境とも噛み合っているように感じます。


まとめ

『ホビット』プレリリース一日目は1勝1敗という結果でした。

今回は《道は、はてしなくつづく》の強さを存分に体感できた一方で、《夜半から明け方まで踊る》の圧倒的なパワーも印象に残りました。

環境としてはゲームスピードはやや遅めで、大型クリーチャーやレアカードが勝敗を左右する場面が多そうです。

明日もプレリリースへ参加予定なので、一日目の印象が本当に正しいのか、別の色やアーキタイプも試しながらさらに環境を見ていきたいと思います。

二日目の記事も公開予定ですので、ぜひあわせてご覧ください。

関連記事

二日目のプレリリースレポートはこちら。

【プレリレポート】MTG『ホビット』プレリリース参戦記二日目

また、プレリに初参加する方向けに持ち物もまとめています。

MTGプレリリースの持ち物まとめはこちら

本記事は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。 ウィザーズ社の認可・許諾は得ていません。 題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の知的財産を含んでいます。
© Wizards of the Coast LLC.

本サイトに掲載されているカード画像、ゲーム画像、商品画像、ロゴ、名称、キャラクター、イラストその他の著作物・商標は、それぞれの権利者に帰属します。

『アバター:伝説の少年アン』、Teenage Mutant Ninja Turtles(ミュータント・タートルズ)ならびに関連する名称、ロゴ、キャラクターその他の知的財産は、Paramount Global、Nickelodeonおよび各権利者に帰属します。
© Paramount Global. Nickelodeon and all related titles, logos and characters are trademarks of Paramount Global.

MARVELならびに関連する名称、ロゴ、キャラクターその他の知的財産は、Marvel Characters, Inc.、Disneyおよび各権利者に帰属します。
© MARVEL.

『指輪物語(The Lord of the Rings)』『ホビットの冒険(The Hobbit)』ならびに関連する名称、キャラクター、場所、ロゴその他の知的財産は、Middle-earth Enterprisesおよび各権利者に帰属します。

STAR TREKならびに関連する名称、ロゴ、キャラクター、宇宙船その他の知的財産は、CBS Studios Inc.、Paramount Globalおよび各権利者に帰属します。
STAR TREK and related marks and logos are trademarks of CBS Studios Inc.

掲載されているスクウェア・エニックス作品の画像、映像、名称、ロゴ、キャラクターその他の知的財産は、株式会社スクウェア・エニックスおよび各権利者に帰属します。
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

【青白ゲーマーのプレイ記】はAmazonアソシエイト・プログラムの参加者であり、適格販売により収入を得ています。

タイトルとURLをコピーしました